Donc voilà , dans l'optique d'afiner les tactique de jeu et miser sur le mouvement (donc la strategie) et non sur le bourinage pur et simple j'ai cogité (assé rapidement :s) une petit liste HE
Donc commençons par le Seigneur .... et bien nan pour quoi faire? un Guerrier qui offre pas mal de combos certe mais cher , j'ai misé sur autre chose
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vous allez voir
maintenant les Heros
Tellan Nayal , Mage de la Haute tour de Hoeth (180pts)
Ce mage sera de niveau 2 , Aura l'honneur Pur de coeur
Les Puissants Archimages lui ont fait cadeau d'un cristal des tour d'annulii
Ainsi qu'une baguette d'argent
Se perso est le Perso Principal , lui aura donc 3sorts dans le dommaine de la Haute magie et aura (je l'espere) quelque sort offencif
Naestra , Haute Magicienne du Blanc Conseil (180pts)
Cette Magicienne sera aussi de niveau 2
je ne sais pas encore quel domaine prendre, j'ai pençais cieux
pour les relance , pour ma banniere et mes chars mais on verras
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Donc Naestra Porte un Pam Et un Aneaux de Kaine (
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)
Tching Tchong (Special dédicasse à nico
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) (165pts)
Ce Mage n'est encore qu'un apprenti et n'egal en rien ( bon juste le niveau2) les Pouvoirs de ses deux congenere
En raison de ses début le Haut conseil ne lui a offert qu'un anneau de corin
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Pour son domaine j'en sais rien , je cogiterais pour essayer quelque combos avec mon Armée....
Et enfin Le Commandeur Kantor Orascha ,Porteur de La grand Banniere du Seigneur Tellan (
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) 196pts
Armure lourde Coursier Caparaçonné Et la banniere de bataille
Il acompagnera les Princes Dragons pour donner l'avantage du +1d6 à la résolution
Donc voilà en Heros , je pence que le PGB est un luxe... quoique...
Passont aux Unitées de Base
18Lanciers : 222pts
Champion Banniere
18Lanciers: 222pts
Champion Banniere
Pourquoi pas 18? ba pour avoir 3*6 Attaques
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ton en concervant des rangs
5Heaumes D'argents 136pts
Bouclier, Armure lourde , Lance de Cav, Champion Musicien
5Heaumes D'argents 136pts
Bouclier, Armure lourde , Lance de Cav, Champion Musicien
Voilà ! nous arrivont enfin à se à quoi sert à ma tactique
c'est grace à eux que toutes les Techniques de mouvement seront faits pas de banniere (pour quoi faire? ha oui donner 100pts à l'adversaire ^^)
Bon je ne sais pas si ça vous à beaucoup 2 eclairés pour le moment mais continuont
Unitées Special
5Guerriers Fantome : 75pts
Si je les mets c'est que c'est la prmeiere unitées que j'ai réussi à jouer
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ça fait trop longtemps que je m'en suis séparé donc je les reprends
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ils ervent toujours sur le tas
2Chars (170pts)
pour des contre charges on , si ça tourne mal il vont tres bien de paire avec les Prince Dragons
Justement Les Princes Dragons : 262pts
Par 6 avec une Banniere de sorcelerie (magie magie
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)
Un livre d'asur , un champion et un etendards
le sac à pts... il en faut bien un
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ils serviront en contre charge avec le Porteur de Grande Banniere... il ont de quoi faire mal
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Et l'unitées Rare.... 1aigle ^^ ça sert toujours un aigle
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pour les unitées frenetiques ou autres genre machine mago ... migne de vu etc etc
Donc voilà je vous demande se que vous en penssais
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